Zasady gry w kości

Intuicyjnie gra w kości ma jasne zasady: rzucamy kostkami, aby wyrzucić odpowiednią ilość oczek. Posiada ona więc typową dla hazardu niewiadomą oraz losowość wyniku, ale równocześnie opiera się także na umiejętnościach gracza w podejmowaniu dobrych decyzji, ryzyka, czy szybkiej kalkulacji. Nic więc dziwnego, że kości znane są na całym świecie i to od setek lat, jest to gra zapewniająca duże emocje.

Jak dużo ruchów mam podczas gry?

Gra dzieli się na kolejki oraz rzuty, jakie wykonujemy podczas jednej kolejki. Cała rozgrywka trwa więc 13 kolejek, a każda z nich zapewnia 3 rzuty kością. Pierwszy rzut wykonujemy wszystkimi 5 kośćmi, jakie otrzymaliśmy do gry. Następne dwa rzuty zależą od rzutu pierwszego: możemy z nich całkowicie zrezygnować lub wybrać do przerzucenia poszczególne kości.

Jak wiele osób potrzebnych jest do gry?

Gra w kości online wymaga minimum 2 osób, a maksymalnie mogą grać w nią 4 osoby. Łatwo więc całość zorganizować, ponieważ nie potrzebujemy dużego składu graczy.

Jak wiele czasu zajmuje gra?

Przy 4 wprawionych osobach, jednak rozgrywka (czyli 13 rund) zajmuje ok. 15 minut. Oczywiście, jeżeli nigdy nie graliśmy, musimy zarezerwować więcej czasu.

Gra w kości — zasady, tabela i punktacja

Gra w kości zasady ma ścisłe, podobnie jak inne gry stołowe. Rozgrywka wymaga także tabeli, w której będziemy zliczać poszczególne punkty za każdą rundę. Jak wygląda gra w kości punktacja, można dowiedzieć się dalej. Punktację w tabeli wpisuje się, gdy gracz zakończy wszystkie swoje 3 rzuty (chyba że skończył wcześniej na własne życzenie). Układ oczek musi pasować do jednej z kategorii w tabeli.

Jak wygląda gra w kości tabela? Przykład znajdziecie poniżej:

Grafika przedstawiająca tabelę

Kategorie w górnej części tabeli

Gra w kości tabela do pobrania podzielona jest na kategorie górne i dolne. Ostatecznie sumuje się wszystkie kategorie i ten wynik pokazuje, kto wygrał rozgrywkę. W górnych kategoriach gra w kości tabela, znajdują się:

  • jedynki,
  • dwójki,
  • trójki,
  • czwórki,
  • piątki,
  • szóstki.

To gracz decyduje, do jakiej kategorii chce przypisać swoje rzuty – warto to zrobić z namysłem, ponieważ później nie wolno przepisywać/zmieniać kategorii. Jak to zrobić? Przykładowo, jeżeli wyrzuci dwie czwórki, dwie piątki i jednej dwójki może wybrać spośród kategorii: dwójki, czwórki, piątki. W przypadku kategorii dwójek dostanie 2 pkt, czwórek dostanie 8 pkt, a piątek 10 pkt. Pamiętaj, że do tabeli wpisujemy ostateczny wynik – nie przerzucamy kości po uzupełnieniu tabeli.

Wybranie odpowiedniego pola ma duże znaczenie, ponieważ w górnej części tabeli staramy się uzbierać 63 pkt. Jeżeli uda się nam to zrobić, dostaniemy w polu premii dodatkowe 35 pkt. Jeżeli rundy zostaną zakończone, a my nie zapełnimy wszystkich kategorii, należy umieścić w nich wynik 0 pkt.

Gra wymaga więc dużego namysłu i doświadczenia: czy warto wpisywać niskie wyniki? Czy ryzykować, że nie wyrzucimy już więcej piątek? Szukasz tabeli do gry w kości? Sprawdź przygotowana przez nas gra w kości tabela pdf. Ta tabela jest idealna do nauki gry w kości oraz do profesjonalnych rozgrywek.

Kategorie w dolnej części tabeli

Dolna część tabeli jest dużo bardziej skomplikowana i wymaga od graczy znajomości kombinacji kości.

  • trzy jednakowe – kombinacja, w której wyrzucamy 3 jednakowe wartości. Mogą to być przykładowo: 5, 2, 4, 2, 2. Wyrzuciliśmy trzy dwójki. Daje nam to możliwość zsumowania wartości na wszystkich 5 kostkach, co daje nam: 15. Wynik wpisujemy do tabeli.
  • cztery jednakowe – zasada jest dokładnie ta sama, wymaga od nas jednak wyrzucenia aż 4 jednakowych wyników. Przykładowo możemy wyrzucić: 4, 4, 1, 4, 4. Tutaj również sumujemy wartość wszystkich kości: 17 pkt.  Co ciekawe, możemy zdecydować, że wynik ten chcemy umieścić w „trzech jednakowych” i mamy taką możliwość (w układzie są przecież 3 jednakowe kostki).
  • Ful – układ, w którym wyrzucamy trzy jednakowe oraz dwie jednakowe: 5, 6, 5, 5, 6. Ful zawsze jest liczony jako 25 pkt.
  • Mały strit – wyrzucamy go w momencie, gdy pojawią się cztery kolejne liczby oczek. Nie muszą one iść od 1, ale ważne, by odliczały od siebie po kolei. Liczy się więc zarówno układ: 1, 2, 3, 4, 6 jak i 6, 5, 4, 3, 1 itp. Mały strit liczony jest zawsze jako 30 pkt. 
  • Duży strit – zasada jest taka sama, ale tym razem wszystkie kostki muszą układać się w kolejne liczby. Mamy więc tylko dwie możliwości: 1, 2, 3, 4, 5 lub 2, 3, 4, 5, 6. Za duży strit otrzymujemy 40 pkt.
  • Generał – układ, w którym na wszystkich 5 kostkach widnieje ten sam wynik, np. 4, 4, 4, 4, 4. Za wylosowanie Generała otrzymujemy 50 pkt.
  • Szansa – niezależnie od tego, jak i układ (lub jego brak) wyrzucimy, gracz zdobywa punkty ze wszystkich oczek. 

Jeżeli nasze rzuty nie równają się żadnemu układowi, wybieramy jedną z wolnych kategorii i wpisać 0 pkt. W zasadzie, gra w kości proste zasady ma, jeżeli nauczyć się tych układów.

Generały

Musimy na chwilę wrócić do Generała. Jeżeli mamy już wypełnioną kategorię Generał, a udało się nam wyrzucić kolejnego Generała, możemy potraktować go jako dżokera.

Mamy wtedy szansę na uzupełnienie którejś z wolnych kategorii (np. jako mały strit, czy ful). Wpisując go w tych kategoriach, wpisujemy taką punktację, jakbyśmy wylosowali właśnie taki układ, czyli odpowiednio 30 pkt za mały strit lub 25 pkt za ful.

W momencie, w którym mamy wypełnione wszystkie kategorie na dole karty, wpisujemy Generała na górę, ale tutaj wpisujemy 0 pkt.

Gra w kości generał punktuje dodatkowo. Jeżeli wylosujemy Generała po raz kolejny (czyli mamy go już wpisanego do kategorii Generał oraz już raz został wykorzystany jako dżoker), otrzymujemy dodatkowe 100 punktów.

Inne gry w kości

Gry w kości mają także inne odmiany. Jednymi z nich są gra w kości tysiąc oraz potrójne kości. Poniżej znajdziesz krótki opis, na czym polegają te gry.

Gra w kości tysiąc zasady

Jak się gra w kości tysiąc? Gra w kości tysiąc potrzebuje od 1 do 6 klasycznych kości oraz miejsca na zapisywanie wyników. Gra potrzebuje minimum dwóch graczy, natomiast nie ma limitu górnego). Na samym początku losujemy, kto zaczyna, a kolejka ustawia się według ruchu wskazówek zegara.

Gra w kości tysiąc zasady ma następujące: zliczana jest każda 1 oraz 5, a także trzy oraz cztery te same cyfry; strit (odpowiednik dużego strita w kościach).  Punktacja wygląda następująco: jedynka = 10 pkt; dwie jedynki = 20 pkt; trzy jedynki = 100 pkt; cztery jedynki = 200 pkt; jednak piątka = 5 pkt; dwie piątki = 10 pkt; trzy takie same cyfry (poza jedynkami) = wartość oczek x 10; cztery takie same cyfry (poza jedynkami) = wartość oczek x 20; strit = 150 pkt. Jeżeli uda się nam wyrzucić pięć takich samych cyfr, otrzymujemy 1 000 pkt i wygrywamy grę – jak się domyślacie, gra toczy się do momentu, aż jeden z graczy uzbiera właśnie tytułowe tysiąc punktów.

Potrójne kości

Potrzebujemy tutaj tabeli z 3 kolumnami (każdy gracz ma własne). Mamy tutaj aż 39 rund. Układy kości są takie same, jak te które opisywaliśmy powyżej. Musimy jednak pamiętać o mnożeniu wyników razy 2 (II kolumna) i 3 (III kolumna). Mnożymy odpowiednio wszystko, od zwykłych układów, po premie.

Generał jako dżoker może być wykorzystany tylko w momencie, gdy zapełniliśmy już wszystkie kolumny z kategorii Generał. Generał tutaj także daje premie, ale tylko wtedy, jeżeli nie wykorzystaliśmy go do innej kategorii niż Generał, gdy była ona wolna. Wysokość premii Generała zależy od kolumny, w którym premia zostanie wpisana.

Na samym końcu sumujemy punktację z wszystkich trzech kolumn.

casinoprofy maskot

Bill Profy